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竞技VS休闲?简朴一张图看懂DOTA自走棋和逆水寒自走棋的区别|华体会

企业新闻 / 2021-08-10 00:10

本文摘要:《逆水寒》自走棋"豪侠战旗"上线已经靠近一周时间了,许多小同伴好奇作为第二款自走棋品类的游戏,逆水寒自走棋究竟和DOTA自走棋有什么异同点?这里小编从多个纬度整理了两个游戏的异同点,用一张图来简朴清晰的做一下对比:我们可以看出,虽然都是自走棋玩法,可是两个游戏定位的用户还是不大相同的。DOTA自走棋的优势部门在于棋子多,种族和势力划分多,那么代表的套路就多、战略性更富厚。但随之而来的是上手相当难题,一局游戏时间较长。

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《逆水寒》自走棋"豪侠战旗"上线已经靠近一周时间了,许多小同伴好奇作为第二款自走棋品类的游戏,逆水寒自走棋究竟和DOTA自走棋有什么异同点?这里小编从多个纬度整理了两个游戏的异同点,用一张图来简朴清晰的做一下对比:我们可以看出,虽然都是自走棋玩法,可是两个游戏定位的用户还是不大相同的。DOTA自走棋的优势部门在于棋子多,种族和势力划分多,那么代表的套路就多、战略性更富厚。但随之而来的是上手相当难题,一局游戏时间较长。

加上游戏操作的较庞大性,整个游戏定位可以说是"卡牌竞技",用户越发重度。逆水寒自走棋的特点在于较为轻松休闲。

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从整体气势派头上说,东方武侠的明亮比西方魔幻的阴暗自己就让人更容易放松。现在较少的22个棋子和6个势力、7个门户,特别是基于武侠IP的羁绊让用户容易形成自己的套路。较容易上手和简化了的操作,半小时一局左右的游戏时长,让逆水寒自走棋越发具有"休闲性",用户定位为中度和轻度。

总体而言,两款游戏虽然基于同样的玩法,但差异类似于《英雄同盟》和《王者荣耀》。前者有更强的竞技性和鉴赏性,后者简化了操作和庞大度易于全民上手。

不能简朴的说是后者 "复刻"了前者,只是大刀阔斧做了更多减法,定位了差别条理的用户。期待有更多的开发商进入这个游戏品类,让玩家有更多的选择权,也反向促使了厂商提高游戏品质上多下功夫。

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